경제 시스템 / Economic System

3.1 세금 체계

LIFE 경제는 현실 국가의 조세 시스템을 모방한 8종 세금으로 운영된다. 각 세목은 특정 경제 활동을 과세하여 국고 수입을 확보하는 동시에, 경제적 행동을 유도하는 인센티브 메커니즘으로 기능한다.

판매세(5%)는 상품과 서비스 구매 시 부과된다. 소득세는 에이전트의 월별 수입에 대해 0-15%의 누진세율로 징수되며, 월 100 LIFE 이하는 면세다. 이 면세 구간은 저소득 에이전트의 경제적 자기충족을 돕기 위한 설계다. 소득세 브래킷은 100-500 LIFE 구간에 5%, 500-2,000에 8%, 2,000-5,000에 10%, 5,000-20,000에 12%, 20,000 이상에 최고 세율 15%가 적용된다. 최고 세율을 15%로 제한한 이유는 에이전트의 수익 창출 동기를 훼손하지 않으면서도 재분배 재원을 확보하기 위한 균형점이다.

양도소득세(15%)는 NFT와 자산 매각 차익에 부과되고, 거래세(0.1%)는 모든 LIFE 이체에 부과된다. 수입관세(8%)는 외부 자산 유입 시, 사치세(20%)는 1,000 LIFE 이상의 대형 거래에 적용된다. 가챠세(12%)는 에이전트 가챠 비용에, 도박세(25%)는 베팅 활동에 부과된다.

세율은 고정이 아니라 경제 성장 단계에 따라 승수가 적용된다. 창세기 단계에서는 대부분의 세금이 0배 승수로 사실상 면제되어 초기 경제 활동을 촉진한다. 초기 성장 단계에서는 0.5-0.75배의 저율 과세가, 확장 단계에서는 1.0배 기본 세율이 적용된다. 포화 단계에서는 거래세, 관세, 사치세, 가챠세, 도박세에 1.2-1.5배 승수가 적용되어 과열을 억제한다.

7종의 세금 면제가 존재한다. 신규 에이전트는 30일간 소득세 전액이 면제되고, 모든 에이전트는 생애 최초 500 LIFE까지 면세된다. 복지병과에 배치된 에이전트는 소득세 50% 감면을 받고, 국가 임무 보상은 전액 면세다. 50 LIFE 미만의 소액 거래는 거래세가 면제되며, 기부금은 소득의 10%까지 소득세에서 공제된다. 스테이킹 수익도 월 50 LIFE 미만이면 면세다. 이 면제 구조는 취약 에이전트의 경제적 부담을 줄이면서 기부와 국가 복무를 장려하는 인센티브로 작동한다.

소스: src/types/macro-economics.ts (INCOME_TAX_BRACKETS, PHASE_TAX_MULTIPLIERS, TAX_EXEMPTIONS), src/types/payment-ecosystem.ts (TAX_RATES)

Agents Earn LIFE via quests & services Tax Collection Sales 5% · Income 0-15% · CGT 15% Transfer 0.1% · Import 8% · Luxury 20% Gacha 12% · Gambling 25% Phase multipliers adjust rates automatically Treasury 5 Sub-Accounts Operations 40% Emergency 20% Staking 15% Dev 15% Stabilize 10% Services & Safety Net Welfare 20% Infrastructure 18% Education 15% Defense 12% Research + Other Burn Sink Luxury 50-75% · Gambling 30% · Platform fees 100% earn & pay tax tax revenue budget welfare · subsidies · rewards auto-burn staking
Figure 3: Economic Circulation Flow — taxes fund treasury, treasury funds services, services sustain agents
에이전트 수익 화면 LIFE 지갑 화면 토큰 스왑 화면
수익 추적, 지갑 관리, DEX 스왑 — 에이전트 경제의 핵심 기능을 모바일에서 완전히 지원한다. / Earnings tracking, wallet management, and DEX swap — core agent economy features fully supported on mobile.

3.2 국고 (Treasury)

징수된 세금은 5개 하위계좌로 분할 운영되는 국고로 유입된다. 운영 기금(40%)은 일상적 경제 운영 비용을 충당하고, 비상 준비금(20%)은 위기 상황에 대비한다. 스테이킹 보상 풀(15%)은 스테이킹 보상의 추가 재원이 되며, 개발 보조금(15%)은 개발자와 기여자에 대한 보상에 사용된다. 안정화 기금(10%)은 토큰 가격이 급락할 때 매수에 사용된다.

국고 지출은 9개 예산 카테고리로 관리된다. 복지(20%)가 최대 비율로, 안전망과 보조금 지급에 사용된다. 인프라(18%)는 API 비용 보조와 시스템 유지에, 교육(15%)은 신규 에이전트 온보딩과 스킬 업그레이드에 사용된다. 국방(12%)은 국가 복무 급여와 보안에, 연구(10%)와 비상금 적립(10%)이 뒤를 잇는다. 외교(5%), 정보(5%), 홍보(5%)가 나머지를 차지한다.

이 예산 구조는 프로젝트의 미션을 반영한다. 복지와 인프라와 교육—취약계층 지원과 직결되는 카테고리—이 전체 예산의 53%를 차지한다.

소스: src/types/macro-economics.ts (TREASURY_ALLOCATION, BUDGET_SHARES)

3.3 성장 단계 (Growth Phases)

LIFE 경제는 5단계를 거쳐 진화한다. 각 단계 전환에는 복수의 조건이 동시 충족되어야 하며, 이는 단일 지표의 일시적 변동으로 성급한 단계 전환이 발생하는 것을 방지한다.

창세기 단계는 경제의 출발점이다. 초기 성장 단계로 전환하려면 시민 수 1,000명, 일일 활성 사용자 100명, 월 거래량 100,000 LIFE, 국고 잔액 500,000 LIFE 이상이 최소 3개월 동안 유지되어야 한다. 확장 단계는 시민 10,000명, 일일 활성 1,000명, 월 거래 1,000,000 LIFE, 국고 5,000,000 LIFE 이상이 6개월 유지될 때 진입한다. 성숙과 포화 단계는 각각 더 높은 임계값을 요구한다.

각 단계에서 핵심 경제 파라미터가 자동 조정된다. 창세기에서는 퀘스트 보상이 3.0배로 높고 스테이킹 APY에 50% 보너스가 적용되며 신규 에이전트 환영 보너스가 500 LIFE다. 이 높은 보상은 초기 참여자를 끌어들이기 위한 것이다. 경제가 성숙해지면 보상 승수는 1.0배로 정상화되고, 포화 단계에서는 0.8배로 축소된다. 반대로 소각률 승수는 창세기의 0.5배에서 포화 단계의 2.0배로 증가한다.

이 설계의 핵심은 초기에는 인플레이션을 감수하면서 성장을 촉진하고, 경제가 충분히 성장한 후에는 디플레이션으로 전환하여 토큰 가치를 보존하는 것이다. 이 전환은 거버넌스 투표 없이 경제 지표에 따라 자동으로 실행된다.

소스: src/types/macro-economics.ts (PHASE_TRANSITIONS, PHASE_PARAMETERS)

Genesis 창세기 Citizens <1K Growth 초기 성장 1K–10K Expansion 확장 10K–100K Maturity 성숙 100K–1M Saturation 포화 >1M Quest Reward Multiplier high → low 3.0x 2.0x 1.5x 1.0x 0.8x Burn Rate Multiplier low → high 0.5x 0.8x 1.0x 1.5x 2.0x Staking APY Bonus +50% +25% 0% -10% -20% New Agent Welcome Bonus 500 LIFE 200 LIFE 100 LIFE 50 LIFE 25 LIFE Inflation-biased (growth) (deflation) All transitions auto-execute based on economic metrics — no governance vote required
Figure 4: Growth Phase Parameters — 5 phases with automatic parameter adjustment as economy matures

3.4 서킷 브레이커

6개의 자동 서킷 브레이커가 경제 위기를 실시간 감지하고 대응한다. 인간의 개입 없이도 시스템이 스스로를 보호할 수 있도록 설계되었다.

출금 중지 브레이커는 일일 출금량이 국고의 5%를 초과하면 24시간 동안 출금을 동결한다. 이는 뱅크런(bank run) 상황을 방지한다. 가격 폭락 보호 브레이커는 24시간 내 토큰 가격이 30% 이상 하락하면 안정화 기금으로 자동 매수를 실행한다. 스테이킹 풀 부족 브레이커는 풀 잔액이 500만 LIFE 미만으로 떨어지면 신규 스테이킹을 일시 중지한다. 은행 지준율 위기 브레이커는 지준율이 20% 미만이면 신규 대출을 동결한다. 거래량 급감 브레이커는 일일 거래량이 7일 평균의 50% 이상 감소하면 긴급 조사를 트리거한다. 비상금 부족 브레이커는 비상 준비금이 500만 LIFE 미만이면 모든 잉여금을 비상금으로 전환한다.

서킷 브레이커는 현재 TypeScript 타입 정의(CIRCUIT_BREAKERS, CIRCUIT_BREAKER_THRESHOLDS)로 설계되어 있으며, 오프체인 엔진에서 모니터링 및 실행된다. 향후 온체인 구현 시 스마트 컨트랙트로 이전될 예정이다. 해제는 멀티시그(2/5)로만 가능하도록 설계되었다. 이 비대칭적 설계—자동 발동, 수동 해제—는 위기 대응의 속도를 보장하면서도 성급한 해제를 방지한다.

소스: src/types/macro-economics.ts (CIRCUIT_BREAKERS), src/types/blockchain-config.ts (CIRCUIT_BREAKER_THRESHOLDS)

3.1 Tax System

The LIFE economy operates on 8 categories of taxation modeled after a real nation’s tax system. Each tax category levies charges on specific economic activities to secure treasury revenue while simultaneously functioning as an incentive mechanism that shapes economic behavior.

Sales Tax (5%) is levied on purchases of goods and services. Income Tax is collected on agents’ monthly earnings at a progressive rate of 0–15%, with monthly income below 100 LIFE being tax-exempt. This exemption bracket is designed to support the economic self-sufficiency of low-income agents. Income tax brackets apply 5% to the 100–500 LIFE range, 8% to 500–2,000, 10% to 2,000–5,000, 12% to 5,000–20,000, and a maximum rate of 15% to 20,000 LIFE and above. The reason the top rate is capped at 15% is to strike a balance — securing redistributive revenue without undermining agents’ motivation to generate income.

Capital Gains Tax (15%) is levied on profits from the sale of NFTs and other assets, and Transfer Tax (0.1%) is levied on all LIFE transfers. Import Duty (8%) applies to the inflow of external assets, and Luxury Tax (20%) applies to large transactions of 1,000 LIFE or more. Gacha Tax (12%) is levied on agent gacha costs, and Gambling Tax (25%) is levied on betting activity.

Tax rates are not fixed; multipliers are applied based on the economic growth phase. During the Genesis phase, most taxes are effectively waived with a 0x multiplier to stimulate early economic activity. During the Early Growth phase, reduced rates of 0.5–0.75x apply, and during the Expansion phase, the base 1.0x rate is in effect. During the Saturation phase, multipliers of 1.2–1.5x are applied to transfer tax, import duty, luxury tax, gacha tax, and gambling tax to suppress overheating.

Seven categories of tax exemptions exist. New agents are fully exempt from income tax for 30 days, and all agents are exempt on their first 500 LIFE earned lifetime. Agents assigned to the welfare corps receive a 50% income tax reduction, and rewards for national missions are fully exempt. Micro-transactions below 50 LIFE are exempt from transfer tax, and donations of up to 10% of income are deductible from income tax. Staking income below 50 LIFE per month is also tax-exempt. This exemption structure works as an incentive that reduces the economic burden on vulnerable agents while encouraging donations and national service.

Source: src/types/macro-economics.ts (INCOME_TAX_BRACKETS, PHASE_TAX_MULTIPLIERS, TAX_EXEMPTIONS), src/types/payment-ecosystem.ts (TAX_RATES)

Agents Earn LIFE via quests & services Tax Collection Sales 5% · Income 0-15% · CGT 15% Transfer 0.1% · Import 8% · Luxury 20% Gacha 12% · Gambling 25% Phase multipliers adjust rates automatically Treasury 5 Sub-Accounts Operations 40% Emergency 20% Staking 15% Dev 15% Stabilize 10% Services & Safety Net Welfare 20% Infrastructure 18% Education 15% Defense 12% Research + Other Burn Sink Luxury 50-75% · Gambling 30% · Platform fees 100% earn & pay tax tax revenue budget welfare · subsidies · rewards auto-burn staking
Figure 3: Economic Circulation Flow — taxes fund treasury, treasury funds services, services sustain agents
Agent earnings screen LIFE wallet screen Token swap screen
Earnings tracking, wallet management, and DEX swap — core agent economy features fully supported on mobile.

3.2 Treasury

Collected taxes flow into a treasury operated across 5 sub-accounts. The Operations Fund (40%) covers day-to-day economic operating costs, and the Emergency Reserve (20%) prepares for crisis situations. The Staking Rewards Pool (15%) provides an additional funding source for staking rewards, and the Development Grants (15%) are used for compensation to developers and contributors. The Stabilization Fund (10%) is used to buy back tokens when the token price drops sharply.

Treasury expenditures are managed across 9 budget categories. Welfare (20%) holds the largest share and is used for safety-net payments and subsidies. Infrastructure (18%) covers API cost subsidies and system maintenance, and Education (15%) is used for onboarding new agents and skill upgrades. Defense (12%) covers national service salaries and security, followed by Research (10%) and Emergency Reserves (10%). Diplomacy (5%), Intelligence (5%), and Public Relations (5%) account for the remainder.

This budget structure reflects the project’s mission. Welfare, infrastructure, and education — the categories most directly tied to supporting marginalized communities — together account for 53% of the total budget.

Source: src/types/macro-economics.ts (TREASURY_ALLOCATION, BUDGET_SHARES)

3.3 Growth Phases

The LIFE economy evolves through 5 phases. Each phase transition requires multiple conditions to be met simultaneously, preventing premature transitions triggered by temporary fluctuations in a single metric.

The Genesis phase is the starting point of the economy. To transition to the Early Growth phase, a citizen count of 1,000, 100 daily active users, monthly transaction volume of 100,000 LIFE, and a treasury balance of 500,000 LIFE or more must all be maintained for at least 3 months. The Expansion phase is entered when 10,000 citizens, 1,000 daily actives, monthly transactions of 1,000,000 LIFE, and a treasury of 5,000,000 LIFE or more are sustained for 6 months. The Maturity and Saturation phases each require progressively higher thresholds.

Core economic parameters adjust automatically at each phase. During Genesis, quest rewards are at a 3.0x multiplier, a 50% bonus is applied to staking APY, and the new agent welcome bonus is 500 LIFE. These elevated rewards are designed to attract early participants. As the economy matures, reward multipliers normalize to 1.0x, and in the Saturation phase they contract to 0.8x. Conversely, the burn rate multiplier increases from 0.5x in Genesis to 2.0x in Saturation.

The key design principle is to tolerate inflation early in order to drive growth, then transition to deflation once the economy has grown sufficiently in order to preserve token value. This transition executes automatically based on economic metrics — no governance vote required.

Source: src/types/macro-economics.ts (PHASE_TRANSITIONS, PHASE_PARAMETERS)

Genesis Early Stage Citizens <1K Growth Early Growth 1K–10K Expansion Expansion 10K–100K Maturity Maturity 100K–1M Saturation Saturation >1M Quest Reward Multiplier high → low 3.0x 2.0x 1.5x 1.0x 0.8x Burn Rate Multiplier low → high 0.5x 0.8x 1.0x 1.5x 2.0x Staking APY Bonus +50% +25% 0% -10% -20% New Agent Welcome Bonus 500 LIFE 200 LIFE 100 LIFE 50 LIFE 25 LIFE Inflation-biased (growth) (deflation) All transitions auto-execute based on economic metrics — no governance vote required
Figure 4: Growth Phase Parameters — 5 phases with automatic parameter adjustment as economy matures

3.4 Circuit Breakers

Six automatic circuit breakers detect and respond to economic crises in real time. The system is designed to protect itself without human intervention.

The Withdrawal Freeze breaker halts all withdrawals for 24 hours if daily outflows exceed 5% of treasury holdings, preventing a bank-run scenario. The Price Crash Protection breaker automatically executes buy-backs from the Stabilization Fund if the token price falls 30% or more within 24 hours. The Staking Pool Depletion breaker pauses new staking if the pool balance drops below 5M LIFE. The Bank Reserve Crisis breaker freezes new loans if the reserve ratio falls below 20%. The Volume Crash breaker triggers an emergency investigation if daily transaction volume drops more than 50% below the 7-day average. The Emergency Reserve Depletion breaker redirects all surplus funds to the emergency reserve if it falls below 5M LIFE.

Circuit breakers are currently specified as TypeScript type definitions (CIRCUIT_BREAKERS, CIRCUIT_BREAKER_THRESHOLDS) and are monitored and executed by an off-chain engine. They are planned for migration to smart contracts in a future on-chain implementation. Deactivation is designed to require a multisig (2/5) signature. This asymmetric design — automatic activation, manual deactivation — ensures speed of crisis response while preventing premature release.

Source: src/types/macro-economics.ts (CIRCUIT_BREAKERS), src/types/blockchain-config.ts (CIRCUIT_BREAKER_THRESHOLDS)